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是以现在面对《泰拉瑞亚》,都有着不低的自信。
再加上明晃晃的引导,第一时间选择进入游戏的玩家,数量非常惊人。
阿毅一进游戏,就出现在一片稀疏的森林中。
树木都挺高,看树叶不太分得清都是什么树种。
但没关系,反正都是要砍的!
阿毅低头检查身上的东西,发现居然有一把铜剑、一把铜镐和一把斧子。
“连工具和武器都送了?这也配叫专家模式?专家模式不应该赤手空拳、一丝不挂的开始挑战吗?”
阿毅拎着铜剑,走向唯一一个向导npc,尝试对话。
但很快他就发现,这npc也继承了《我的世界》中村民的特质——弱智一个,只能固定对话,没有自由对话系统。
不过向导能提供各种制作配方,这点还是挺方便的。
跟《我的世界》本体相比,《泰拉瑞亚》的合成配方并不完全一样——而且还多了大量阿毅没见过的新东西。
但他并不觉得意外:这毕竟是云梦官方的模组,多加点新道具表现诚意,也是意料之中的事情。
一下子记不住这么多新东西,阿毅决定先放着不管,麻利的先去砍树。
“要想富,先撸树,亘古不变的真理。”
卡察卡察几斧子下去,整棵树突然爆碎开来,变成一地木材,小小的吓了他一跳。
“良心啊,几斧子就砍断整棵树,这可比游戏本体要省心多了。”
砍了一阵子树,戳死两只透明的、圆滚滚的史来姆,又做好加工台,之后就阿毅就重拾“黄金矿工”本色,开始向地下挖洞寻找矿物,好制作铠甲和武器。
这个过程,甚至没有经过思考——毕竟对玩过《我的世界》的人来说,挖洞找矿不是天经地义吗?
阿毅使劲挥舞着镐子往下挖,不出意料,很快就挖到了空洞。
只是相比于《我的世界》的地下空洞,这里明显要险峻和复杂的多。
在《我的世界》,哪怕是地下洞穴,因为世界是方块化的,地面都是平的。
只要举个火把,基本都能看清洞穴的墙壁,大致搞清楚地形。
但在《泰拉瑞亚》中,世界的“方块化”虽然还在,却被大大澹化了,地面凹凸不平,而且落差极大。
玩家视野范围也受到更大的压制,火把只能照清楚半径6米的范围,也就跟一间卧室差不多大,再远就只能看到一片深沉的黑暗。
偏偏这里的地形还极其复杂,只有一人高的洞穴,陡峭的上下坡,没有任何预兆的悬崖,莫名其妙的水坑,尖锐的岩石,深不见底的陷坑,蹦来蹦去的史来姆,突然尖叫着擦肩而过的蝙蝠……
实在是危险又压抑!
只是看这么一回儿,直播间里热闹欢腾的气氛,就变得凝重起来,弹幕也变得稀稀拉拉。
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