第1668章 属性收益系数-《妖精领主》
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虽然她的灵性加一点就能多增加100法力上限,可是法术伤害的高低又不看法力多少。
灵力才是和法术伤害有关系的属性,而她的灵力和灵性是1:1关系,这也是魔族最常见也是最差劲儿的灵性资质和成长,还有的魔族没有灵性,倒是根骨属性是所有侠客都有的常驻属性。
叶子身上收益系数最好的属性应该是根骨,达到了1:10的可怕系数,只要加1点根骨就能提升10点生命,这是多么可怕的收益系数。
如果叶子把潜力点全部加到根骨上面,她现在的生命妥妥高达1200+,简直就是超级可怕的肉盾,生存能力分分钟突破天际根本不是问题,代价不过只是少了100点攻击,按照性价比来算,用100点攻击去换1000点生命,这个买卖怎么算也是大赚特赚的吧。
想到这里,叶子进行了战斗推理,全力加点的叶子对上全根骨的叶子,如果全力先出手攻击,全根骨1200+生命第一回合得损失生命400+,只剩800+生命。
全根骨的120点攻击对上全力250+生命,第一回合就能打掉全力一半生命力,恢复自己微不足道的10多点生命。
第二回合全力依然先出手,打掉全根骨300+生命,理想情况下恢复自己50+生命,把自己的生命拉到170+。
全根骨只剩500+生命,出手打掉全力150+生命,又恢复自己10多生命。
第三回合全力只剩20+生命,攻击力大量提升,先出手打掉全根骨400+生命,再次恢复自身80+生命,生命达到100+。
然后全根骨出手,打掉全力100+生命,全根骨以剩余100+生命获得战斗胜利。
如果战斗从第一回合开始,全根骨先出手,全力失了先机的情况下。
第一回合全根骨打掉全力150+生命,全力只剩100+生命,攻击力提高了一些的情况下出手攻击,幸运打掉全根骨500+生命,又幸运的恢复了150+生命。
第二回合全根骨提升了些许攻击力,打掉满生命全力160+生命,恢复自己10多点生命。
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